Kamis, 30 Oktober 2014

PENGERTIAN SISTEM OPERASI adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia.

TUJUAN DAN FUNGSI SISTEM OPERASI adalah untuk mempermudah penggunaan komputer.Dari sudut pandang sistem komputer, sistem operasi dapat dianggap sebagai alat yang bertujuan menempatkan sumber daya secara efisien (Resource Allocator).
Jadi dari sudut pandang tujuan sistem operasi itu sendiri, sistem operasi dapat dipandang sebagai alat yang membuat komputer lebih nyaman digunakan (convenient) untuk menjalankan program aplikasi dan menyelesaikan masalah pengguna. Tujuan lain sistem operasiialah membuat penggunaan sumber daya komputer menjadi efisien.

8 FUNGSI SISTEM OPERASI :
- Resource Manager
- Coordinator
- Interface
- Guardian
- Gatekeeper
- Optimizer
- Accountant
- Server

SASARAN SISTEM OPERASI :

a. kenyamanan : membuat penggunaan komputer menjadi lebih nyaman
b. efisien : penggunaan sumber-daya sistem komputer secara efisien
c. berevolusi : sistem operasi harus dibangun sehingga memungkinkan dan memudahkan pengembangan, pengujian serta pengajuan
sistem- sistem yang baru.

Terima Kasih

Dwi Pratiwi

Selasa, 14 Oktober 2014

BAHASA PEMROGRAMAN adalah

Bahasa Pemrograman- Perangkat lunak bahasa pemrograman (language software) merupakan program yang digunakan untuk menerjemahkan perintah-perintah yang ditulis dalam bahasa program ke dalam bahasa mesin (machine languange), sehingga dapat diterima dan dimengerti oleh komputer. Apabila languange software tidak tersedia, maka pembuat program harus menulis programnya langsung dengan bahasa mesin yang berbentuk bilangan-bilangan binary. Suatu instruksi program yang ditulis dalam bahasa mesin dapat berbentuk seperti 000100110010. Tanpa mengetahui arti tertentu dari masing-masing bagian dari bilangan binary tersebut secara persis, maka akan sangat sulit untuk mengerti dengan benar maksud dari instruksi tersebut.
Instruksi yang berbentuk bilangan binary disebut dengan object code. Sedangkan kumpulan dari instruksi-instruksi yang membentuk suatu program dalam bahasa mesin disebut dengan object program. Tiap-tiap instruksi object code terdiri dari operation code (op code) dan open and. Penulisan program dengan bahasa mesin dirasakan terlalu sulit dan memakan banyak waktu, maka dikembangkan languange software sebagai alternatif penulisan program yang lebih mudah. Penerjemah bahasa pemrograman dibedakan menjadi 3 (tiga) macam, yaitu :





1) Asembler adalah program yang digunakan untuk menerjemahkan kode sumber dalam bahasa rakitan (assembly) ke dalam bahasa mesin.
2) Kompiler adalah program penerjemah yang mengonversi semua kode sumber selain dalam bahasa rakitan menjadi kode objek. Hasil berupa kode objek inilah yang dapat dijalankan oleh komputer. Proses untuk melakukan penerjemahan ini biasa disebut kompilasi.
3) Intepreter adalah program yang menerjemahkan satu per satu instruksi dalam kode sumber kemudian menjalankan instruksi yang telah diterjemahkan tersebut.




Perangkat lunak bahasa pemrograman (language software) merupakan program yang digunakan untuk menerjemahkan perintah-perintah yang ditulis dalam bahasa program ke dalam bahasa mesin sehingga dapat diterima dan dimengerti oleh komputer. Pada dasarnya bahasa komputer dapat dibedakan menjadi empat macam, yaitu bahasa mesin dan bahasa assembly (kedua bahasa ini termasuk bahasa tingkat rendah/low level language), bahasa tingkat tinggi (high level language), dan bahasa generasi keempat.


1) Bahasa mesin
Bahasa mesin termasuk ke dalam bahasa tingkat rendah (low level language) karena sifat dari bahasa mesin lebih berorientasi pada mesin. Bahasa ini hanya akan dipahami oleh komputer itu sendiri. Bahasa ini berupa kode-kode yang terdiri dari sekumpulan angka yang ada di dalam komputer yang biasanya diwakili oleh kode angka 1 (satu) dan 0 (nol). Kode ini merupakan sinyal elektronik yang memberitahu komputer apa yang harus dikerjakan. Dalam penggunaannya biasanya intruksi dituliskan dalam bentuk bahasa pemrograman yang akan disampaikan ke kompiler, assembler, atau interpreter yang bertugas untuk menerjemahkan bahasa pemrograman tadi ke bahasa mesin.
Assembler merupakan sebuah program. Program ini mengambil informasi yang dituliskan oleh programmer dalam bahasa assembly dan menerjemahkannya ke sebuah program yang dapat dieksekusi komputer. output assembler harus diproses oleh linker untuk menghasilkan program akhir.

2) Bahasa assembly
Bahasa asembly adalah bahasa pemrograman yang menggunakan bahasa rakitan. Bahasa assembly kebanyakan digunakan untuk pengendalian hardware yang diwujudkan dalam kependekan kata-kata sebagai pengganti kode-kode biner, misalnya JNZ (jump non zero) yang artinya lompatlah jika tidak sama dengan nol. Kelanjutan dari bahasa assembly adalah sebuah program yang berguna untuk mengambil informasi yang dituliskan oleh seorang programmer dalam bahasa assembly serta menerjemahkannya ke dalam sebuah program yang dapat dieksekusi oleh komputer, program ini dinamakan assembler. Output assembler harus diproses oleh linker untuk menghasilkan program akhir.

3) Bahasa tingkat tinggi (high level languange)
Bahasa tingkat tinggi memiliki arti bahwa bahasa ini lebih mudah dimengerti oleh banyak orang karena memang dirancang untuk orang yang awam. Bahasa pemrograman yang termasuk dalam bahasa tingkat tinggi adalah sebagai berikut.

a) BASIC (Beginners All-purposes Symbolic Instruction Code)
Bahasa program ini dikembangkan pada tahun 1965 di Darmouth College. Penciptanya adalah John Kemeny dan Thomas Kurtz. BASIC dipergunakan dalam aplikasi matematika. Selain itu, BASIC juga digunakan dalam beberapa aplikasi lainnya seperti akuntasi, permainan, file simulasi, dan lain-lain.
Keunggulan BASIC terletak pada kemudahan dalam pemakaiannya, sedangkan kelemahannya adalah tidak mendukung operasi bilangan kompleks dan penanganan terhadap berkas sangat terbatas sehingga tidak cocok untuk aplikasi bisnis.

b) LOGO
Bahasa ini dikembangkan untuk pendidikan dan simulasi pengajaran pada anak-anak dalam menyelesaikan masalah dan melakukan pemrograman. Ditemukan pada tahun 1967 oleh Seymour Papert dengan menggunakan LISP, yaitu satu jenis bahasa pemrograman untuk kecerdasan buatan. Logo sangat mudah digunakan untuk membuat gambar, sehingga banyak digunakan dalam menghasilkan laporan-laporan bisnis dalam bentuk grafik.

c) COBOL (Common Business Oriented Language)
Program jenis ini sering digunakan dalam dunia bisnis dan komersial, mulai dikembangkan pada tahun 1959. Namun sampai saat ini, program ini masih banyak digunakan pada jenis komputer minicomputer dan mainframe. COBOL memiliki keunggulan-keunggulan sebagai berikut.

1) Memiliki kode untuk semua flatform yang sama, sehingga tidak tergantung pada mesin.
2) Menggunakan kata-kata bahasa Inggris, sehingga sangat mudah dipahami oleh programmer.
3) Penanganan masukan dan keluaran mudah dilakukan.
4) Penanganan terhadap berkas sudah tersedia dan bahkan mendukung berbagai macam tipe-tipe berkas seperti sekuensial dan indeks.
Kelemahan dari bahasa ini adalah struktur penulisan program yang sangat banyak dan sangat kaku sehingga membuat programmer menjadi lelah dan bosan.

d) PASCAL
Bahasa ini ditemukan oleh Nicklaus Wirth tahun 1971. Bahasa ini dibuat untuk pengajaran pemrograman. Bahasa ini sangat populer di kalangan mahasiswa ilmu komputer dan teknik. Pascal memiliki keunggulan dibandingkan Fortran maupun Basic, yaitu sangat mudah dipelajari serta memiliki dukungan fungsi-fungsi matematika yang sangat lengkap. Namun Pascal juga memiliki kelemahan, yaitu tidak dapat mendukung operasi bilangan kompleks dan tidak mendukung sarana aplikasi bisnis. Keberadaan Pascal dapat pula dijadikan bahasa dasar dalam pembuatan kode perangkat lunak Delphi (software untuk pengembangan program di lingkungan Windows). Pascal juga digunakan sebagai landasan pembuatan kode pada Kylix, yaitu software pengembang program di lingkungan Linux.

e) Fortran (Formula Translator)
Fortran merupakan bahasa tingkat tinggi yang pertama kali diciptakan. Bahasa ini mulai dikembangkan pada tahun 1956 oleh John Backus di IBM. Fortran digunakan dalam bidang aplikasi matematika, yaitu dalam hal perumusan dan perhitungan sehingga menjadi andalan keunggulan dari bahasa ini. Namun Fortran memiliki kelemahan, yaitu operasi masukan dan keluarannya sangat kaku dan sulit dipahami. Untuk membuat bahasa fortran, seorang programmer tidak harus mengetahui bahasa mesin, tetapi harus memahami tata bahasa dan peraturan bahasa fortran.

f) Algol (Algoritma Language)
Algol merupakan bahasa automatic yang cocok untuk memecahkan permasalahan yang membutuhkan perhitungan numerik untuk beberapa pengolahan logic.

g) PL/1 (Programming Language)
Programming language merupakan bahasa komputer yang dapat digunakan dalam segala bahasa. Pada kenyataannya bahasa ini sulit dipelajari dan hanya dapat digunakan pada mesin IBM.

h) RPG (Report Program Generation)
RPG adalah program untuk pengolahan laporan. Bahasa ini sangat populer di lingkungan minicomputer dan mainframe IBM. RPG diluncurkan pertama kali pada tahun 1964.

i) APL (Aritmathic Programming Language)
APL adalah bahasa komputer untuk memecahkan soal-soal matematika (ilmu hitung). Diperkenalkan dan diciptakan oleh Kenneth Iverson pada tahun 1962. Bahasa ini menggunakan keyboard khusus yang berisikan simbol-simbol yang kompleks yang memungkinkan untuk melakukan penyelesaian matematika yang kompleks.

4) Bahasa pemrograman generasi keempat
Bahasa pemrograman generasi keempat meliputi Microsoft Visual Basic, Visual J++, dan Visual C++ yang dikembangkan dari keluarga besar bahasa tingkat tinggi untuk memudahkan pemrograman.


Terima Kasih

Dwi Pratiwi
MANFAAT TEKNOLOGI INFORMASI

Menurut kamus IT, teknologi informasi merupakan pengolahan, penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi. Perkembangan teknologi yang sangat pesat seperti sekarang ini menuntut para ahli pengembang teknologi informasi bekerja dengan cepat dan kreatif. Mereka harus mampu menyediakan pelayanan berbagai macam aplikasi yang dibutuhkan user dalam berbagai bidang dan kebutuhan yang beragam. Untuk mencapai hal itu tidak lah mudah, karena dibutuhkan pengetahuan dan skill yang bagus dari setiap programer nya. Disini saya akan sedikit menjelaskan beberapa manfaat aplikasi teknologi informasi di berbagai bidang. yaitu :

1. Bidang Sains: dalam bidang ini teknologi informasi dapat digunakan untuk meramalkan cuaca, misalnya hujan. Dengan manfaat ini masyarakat dapat mengantisipasi kondisi tersebut. Selain peramalan cuaca manfaat lainnya yaitu dapat meluncurkan satelit yang bisa kita pantau dari bumi.
2. Bidang teknik / rekayasa : manfaat aplikasi pada bidang ini yaitu dapat menciptakan aplikasi yang bisa digunakan untuk menggambar, merancang pola bagi arsitek dll. Contoh dari aplikasi ini yaitu, seperti Auto Cad,Corell Draw, Ms Project
3. Bidang Ekonomi : pemanfaatan teknologi informasi bagi para pelaku ekonomi yaitu melaui e-Commerce, dengan e-Commerce pemilik usaha dapat mempublish usahanya melalui internet. Seperti misalnya informasi mengenai spesifikasi dan harga produk yang dijual serta transaksi penjualannya.
4. Bidang Bisnis : Teleconference merupakan salah satu aplikasi yang bisa digunakan oleh para pelaku bisnis. Dengan aplikasi tersebut pebisnis dapat terus memantau kegiatan bisnis atau berkomunikasi dengan rekan bisnismeskipun tidak berada di tempat dan bertatap muka.
5. Bidang Administrasi Umum : dengan kemajuan teknologi, kegiatan yang tadi nya dikerjakan secara manual sudah bisa dikerjakan dengan komputer yang tentunya lebih bisa menghemat waktu dan biaya serta kegiatannya lebih efektif.
6. Bidang perbankan : Transaksi Bank yang sangat banyak sangat terbantu oleh aplikasi teknologi dalam perbakan. Misalnya e-Banking akan mempermudah transaksi bagi para nasabah.
7. Bidang Pendidikan : peran teknologi di bidang ini memang sangat penting. Karena dengan teknologi dunia pendidikan bisa lebih efektif dan memudahkan para pelajar mendapatkan tambahan atu mengembangkan materi yang dipelajarinya. Selain itu teknologi memudahkan juga dalam proses belajarnya seperti E-Learning, proses belajar yang bisa dilakukan tanpa tatap muka
8. Bidang Pemerintahan : Pembuatan web atau situs pemerintahan akan memudahkan masyarakat luas mengetahui informasi mengenai pemerintahan. Misal kinerja, program maupun kebijakan baru yang yang berkaitan dengan insatansi pemerintah.
9. Bidang Kesehatan : alat pendeteksi jantung untuk mengecek kondisi jantung dan USG bagi ibu hamil dalam memantau perkembangan janin yang dikandung. Kedua hal tersebut merupakan contoh penerapan teknologi dalam bidang kesehatan
10. Bidang Industri / Manufaktur : pekerjaan mesin-mesin dengan sistem terkomputerisasi sekarang ini sudah banyak dipakai oleh perusahaan manufaktur. Pemanfaatan tersebut bisa memberi nilai tambah bagi perusahaan dalam hal 3E yaitu ekonomi, efisien dan efektif.
11. Bidang Transportasi : GPS merupakan salah satu bentuk penerapan teknologi dalam bidang ini. Dengan dipasangnya GPS di mobil para pngendara mobil dapat dengan mudah menentukan lokasi yang dituju
12. Bidang Pertahanan dan Keamanan : keamanan dapat di deteksi dengan pemasangan radar yang akan memantau perlintasan luar yang masuk baik melalui darat, air maupun laut.
13. Bidang Permainan : para penggemar game baik online maupun offline sudah tidak asing lagi dengan berbagai macam game yang baru hasil dari kecanggihan teknologi.
Terima Kasih


Dwi Pratiwi
Pengertian Electronic Data Processing ( EDP )

secara umum adalah penggunaan metode automatis dalam pengolahan data komersil. Biasanya penggunaan edp ini relatif simple, aktivitas yg berulang untuk memproses informasi dalam jumlah yg besar.
Misalnya : update stok barang untuk dimasukkan ke dalam inventaris, transaksi banking untuk dimasukkan ke dalam account dan master file pelanggan, booking dan pemesanan tiket ke system reservasi maskapai penerbangan, dll.

Pengertian EDP Auditing/Computer Auditing menurut para ahli :
1. Menurut Ron Weber, EDP auditing adalah : proses mengumpulkan dan menilai bukti untuk menentukan apakah sistsem computer mampu mengamankan harta, memelihara kebenaran data maupun mencapai tujuan organisasi perusahaan secara efektif dan menggunakan aktiva perusahaan secara hemat.
2. Menurut Gallegos, Richardson dan Borthick : Computer auditing is the evaluation of computer information systems, practices and operation to assure the integrity of an entity’s information. Include one or both of the following:
* Assessment of internal controls within the CIS environment to assure the validity, reliability and security of information
* Assessment of the efficiency and effectiveness of the CIS environment in economic terms. Metode audit EDP


1. Auditing-around the computer, yaitu pendekatan audit dengan memperlakukan komputer sebagai kotak hitam, teknik ini tidak menguji langkah langkah proses secara langsung, hanya berfokus pada input dan output dari sistem computer. Kelemahannya: a. Umumnya data base mencakup jumlah data yang banyak dan sulit untuk ditelusuri secara manual
b. Tidak membuat auditor memahami sistem computer lebih baik
c. Mengabaikan pengendalian sistem, sehingga rawan terhadap kesalahan dan kelemahan potensial dalam system.
d. Lebih berkenaan dengan hal yang lalu dari pada audit yang preventif
e. Kemampuan computer sebagai fasilitas penunjang audit mubazir
f. Tidak mencakup keseluruhan maksud dan tujuan audit.

2. Auditing-through the computer, pendekatan audit yang berorientasi computer yang secara langsung berfokus pada operasi pemrosesan dalam system computer dengan asumsi bila terdapat pengendalian yang memadai dalam pemrosesan, maka kesalahan dan penyalahgunaan dapat dideteksi.

3. Auditing-with the computer, menggunakan computer (audit software) untuk membantu melaksanakan langkah langkah audit. Generalized Audit Software Program (GASP) untuk substantive test.
Manfaat GASP:
a. memungkinkan auditor memiliki tingkat independensi yang tinggi
b. mengurangi keperluan tingkat keahlian computer dan pelatihan
c. dapat mengakses berbagai catatan klien tanpa program khusus
d. memungkinkan auditor mengendalikan pelaksanaan program
e. memanfaatkan kecepatan dan keakuratan computer

Kelemahan GASP:
a. dirancang untuk kemudahan implementasi tapi mengabaikan efisiensi
b. banyak GASP hanya berfungsi pada computer tertentu Perbedaan Audit Manual dengan Audit EDP - Pada dasarnya definisi audit manual dan audit PDE tidak ada perbedaan secara khusus di mana batasan – batasan auditi PDE sama dengan audit manual yaitu proses pengumpulan dan penilaian bukti guna menentukan dan melaporkan kesesuaian antara aktivitas ekonomi dengan kruteria yang telah ditetapkan. Begitu juga dengan auditornya, jenis audit, tujuan audit, opini yang diberikan, serta standar auditnya secara substansi juga sama.

Berikut ini adalah definisi audit dari beberapa sumber: Auditing adalah pengumpulan dan penilaian bukti mengenai informasi untuk menentukan dan melaporkan mengenai tingkatan kesesuaian antara infomasi tersebut dengan ketentuan yang ditetapkan serta dilakukan oleh orang yang berkompeten dan independen. (Arens dan Loebbecke) Auditing adalah proses yang sistematis mengenai perolehan dan penilaian bukti secara obyektif yang berkenaan dengan pernyataan mengenai tindakan – tindakan dan kejadian – kejadian ekonomi dengan tujuan untuk menentukan tingkat kesesuaian antara pernyataan tersebut dengan kriteria yang telah ditetapkan serta untuk mengkomunikasikan hasil – hasilnya kepada pihak – pihak yang berkepentingan. (American Accounting Association) adi, Audit Manual dan Audit PDE adalah suatu proses penilaian dan atestasi yang sistematis oleh orang – orang yang memiliki keahlian dan independen terhadap informasi mengenai aktivitas ekonomi suatu badan usaha, dengan tujuan untuk menentukan dan melaporkan tingkat kesesuaian antara informasi tersebut dengan ketentuan yang telah ditetapkan.

Resiko audit (audit risk) Adalah kemungkinan akuntan mengeluarkan pendapat wajar atas laporan keuangan yang mengandung kesalahan yang material.
1. resiko inheren adalah resiko adanya kesalahan yang material yg didukung oleh laporan keuangan yang diaudit.
2. resiko pengendalian adalah resiko karena ketidakmampuan system untuk menemukan dan menghindari kesalahan secara dini
3. resiko deteksi adalah resiko yang timbul karena auditor tidak menemukan kesalahan material saat melakukan audit.


Pengetahuan yang harus dimiliki auditor computer
1. Computer system, operation and software
2. CIS techniques
3. Management concept and practices
4. Security of CIS function
5. Assessment of risk and threats
6. Auditing concepts and practices
7. Additional qualifications

Kualitas yg harus dimiliki auditor computer:
1. ability to evaluate objectively
2. ability to recognize key issues quickly
3. ability to communicate effectively
4. Knowledge of the CIS function

Terima Kasih


Dwi Pratiwi
PENGERTIAN E-COMMERCE


Pengertian e-commerce adalah Pembelian, penjualan, pertukaran barang atau layanan secara elektronik.


Jenis-Jenis E-Commerce adalah

1. Collaborative Commerce (C-Commerce)
2. Business-to-Consumers (B2C)
3. Consumer-to-Business (C2B)
4. Consumer-to-Business (C2B)
5. Intrabusiness(Intraorganizational)Commerce
6. Government-to-Citizens (G2C) and to others
7. Mobile Commerce (m-Commerce)


Keuntungan E-Commerce yaitu :

1. Untuk Organisasi
2. Untuk Pelanggan
3. Untuk Masyarakat


Batasan dan Kegagalan E-Commerce yaitu :

1. Batasan Teknis
2. Batasan Non Teknis Penelitian Pasar, Periklanan dan Layanan terhadap Pelanggan :
a. Konsumen dan Prilakunya
b. Penelitian Pasar
c. E-Commerce Intelligent Agents
d. Pengiklanan Online

Permasalahan Periklanan dan Pendekatan-pendekatan :
* Permission Marketing
* Viral Marketing
* Customizing ads
* Periklanan dan Pemasaran Interaktif Customized Catalog
* Kupon Online B2B dan

Aplikasi Kerjasama Perdagangan :
1. Sell-Side Marketplace
2. Buy-Side Marketplace
3. Pertukaran Elektronik (Electronic Exchanges)
a. Vertical Distributors
b. Vertical Exchanges
c. Horizontal Distributors
d. Pertukaran fungsional (Functional Exchanges)
4. Perdagangan Kerjasama
a. Retailer-Suppliers
b. Vendor-managed Inventory
c. Product design
d. Collaborative Manufacturing


Aplikasi Inovatif dari E-Commerce :
1. E-Government
2. M-Commerce
3. Consumer-to-Consumer E-commerce
4. Intrabisnis dan Business-to-Employees E-Commerce

Terima Kasih

Dwi Pratiwi
PENGERTIAN INTERNET, INTRANET, DAN EKSTRANET


Pengertian Internet : Jaringan komputer terbesar di dunia, kumpulan jaringan-jaringan
Layanan yang Disediakan oleh Internet :
- Layanan Komunikasi
- e-mail
- USENET Newsgroup(Forums)
- LISTSERV
- Chatting
- Instant Messaging
- Telnet
- Internet Telephony
- Internet Fax
- Streaming Audio dan Video
- Real-time Audio dan Video
World Wide Web (www) :
1. Browser
2. Offline Browser
3. Mesin Pencari (Search Engine)
4. Push Technology
5. Penyaring Informasi
6. Clipping Services
7. Personalized Web Service
8. Web Authoring

Tantangan-tantangan Internet :
a. Teknologi-Teknologi Baru
b. Peraturan Internet
c. Ekspansi Internet
d. Internet Privacy

Pengertian Intranet : Private Network Tipe-tipe dari Ekstranet :
1. Satu perusahaan
2. Ekstranet Industri
3. Joint Venture atau Mitra Bisnis

Karakteristik Sistem Informasi Fungsional (Characteristics of Functional Information Systems) :
* terdiri dari beberapa subsistem
* sistem informasi dependen
* sistem informasi fungsional berhubungan satu sama lain
* sistem informasi fungsional berhubungan dengan lingkungan


Terima Kasih


Dwi Pratiwi
PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMARI


Pengertian Teknologi Informasi (TI) adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi.

Perlunya Teknologi Informasi, karena:
1. Kompleksitas tugas manajemen
2. Pengaruh gLobalisasi
3. Perlunya response time cepat
4. Tekanan persaingan bisnis

SISTEM INFORMASI
Pengertian : sistem yang menggunakan teknologi komputer untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis dan menyebarkan informasi.

SISTEM INFORMASI Data : fakta mentah.
Informasi : data yang telah diorganisir sehingga memberi arti.
Pengetahuan :informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan. Sistem Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based Information System (CBIS) Sistem Informasi yang menggunakan komputer dan teknologi komunikasi untuk melakukan tugas-tugas yang diinginkan.

INFRASTRUKTUR INFORMASI
1. Perangkat Keras (Hardware)
2. Perangkat Lunak (Software)
3. Jaringan dan Komunikasi
4. Basis Data (Database)
5. Information Management Personnel

Arsitektur Informasi : Perencanaan terhadap kebutuhan informasi
KEMAMPUAN SISTEM INFORMASI
1. Proses transaksi cepat dan akurat
2. Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
3. Komunikasi cepat, dll.

Tujuan Teknologi Informasi : Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi

FUNGSI TEKNOLOGI INFORMASI Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission).
Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang : Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau Manajemen Produksi, Manajemen Sumber Daya Manusia Perangkat Keras Komputer (Hardware) : Komponen Hardware Central Processing Unit(CPU) Media Penyimpanan atau Memory Input Device (Peralatan Input) Output Device (Peralatan Output) Communication Device (Peralatan Komunikasi)


Terimakasih



Dwi pratiwi

Senin, 13 Oktober 2014

KEUNGGULAN STMIK SWADHARMA

KEUNGGULAN KURIKULUM PADA JURUSAN STMIK SWADHARMA memiliki tiga jurusan yaitu :

1. Sistem Informasi (S1)
2. Teknik Informatika (S1)
3. Manajemen Informatika (D3)

Sistem Informasi Mewujudkan cita-cita anda menjadi sarjana computer yang mempunyai keahlian dalam pengembangan implementasi dan pengoprasian sistem informasi berbasis komputer di dunia bisnis.
Kurikulum : ACM Curriculum Guidelines for undergraduated degree program in information system 2009 dan APTIKOM. International certification prepation : OCA (Oracle Certified Associate).

TEKNIK INFORMATIKA Mewujudkan cita-cita anda menjadi sarjana komputer yang mempunyai keahlian logika, wawasan dan keterampilan rekayasa dalam pengelolaan dan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi.
Kurikulum : ACM Curriculum Guidelines for undergraduated degree program in information system 2009 dan APTIKOM. International certification prepation : CCNA (Cisco Certified Network Associate). ACA (Adobe Certified Associate).

MANAJEMEN INFORMATIKA Mewujudkan cita-cita anda menjadi ahli madya yang mampu mendukung pengembangan, implementasi, dan pengoperasian sistem informasi berbasis komputer di dunia bisnis.
Kurikulum : Mengadopsi kurikulum internasional yaitu : Computing Curricula 2005 dan APTIKOM.

KEUNGGULAN PROGRAM DAN FASILITAS STMIK SWADHARMA
* Program S1 terakredasi BAN PT
* 58 PT terbaik implementasi panjaminan mutu
* Kurikulum Internasional (ACM dan IEEE)
* Penerima hibah pemerintah (SIM/TIK, INHERENT dan PHP-PTS)
* Lulusan dipersiapkan untuk sertifikasi internasional (CCNA/Cisco ; OCA/Oracle ; ACA/Adobe )
* Free hot spot dan internet access area
* Beasiswa mahasiswa berprestasi dan tidak mampu
* Gratis software dari microsoft sesuai microsoft campus agreement
KERJASAMA Microsoft : Campus Agreement Cisco Networking Academic Program (CNAP) INHERENT (Indonesia Higner Education Network)


STMIK SWADHARMA mempunyai tiga kampus yaitu :

1. Kampus Malaka Jl.Malaka no.3 Jakarta kota Telp : 691 5209/10 Fax. 691 5212
2. Kampus Fatmawati Jl.RS Fatmawati Blok D3/115 - jakarta selatan Telp : 7097 5302 Fax. 7590 5256
3. Kampus Pondok Cabe Jl.Pondok Cabe Raya no.36 - Tang-Sel Telp : 7097 5301 Fax. 691 5209

Terima Kasih


Dwi Pratiwi

Selasa, 07 Oktober 2014

PENERIMAAN MAHASISWA BARU STMIK SWADHARMA TAHUN AKADEMIK 2014-2015 SEMESTER GANJIL


Pendaftaran mahasiswa baru dimulai bulan november 2013 dan kuliah dimulai bulan september 2014 Setelah membayar biaya formulir mahasiswa harus mengisi formulir terlebih dahulu,
kemudian mengumpulkan berkas-berkas sebagai data diri mereka seperti :
1.foto copy ijazah ( legalisir )
2.pas foto terbaru hitam putih ukuran 2x3, 3x4, 4x6 sebanyak 2lembar
3.pas foto berwarna sesuai jurusan (Biru Sistem Informasi) ,(Merah Teknik Informatika) , (Kuning Manajemen Informatika)
4.akte lahir
5.ktp
6.kartu keluarga

Untuk pembayaran yang harus dilakukan adalah biaya formulir pendaftaran, Biaya mahasiswa baru, biaya ini berlaku untuk kegiatan pengenalan kampus, almamater, kartu mahasiswa. biaya ini dapat dibayarkan sekaligus pada saat pengembalian formulir.
Biaya sumbangan penyelenggaraan pendidikan (SPP) Dibayarkan hanya untuk satu kali ( dapat diangsur selama satu semester ) Untuk keluarga BNI/Group Swadharma, Pensiun, Guru mendapatkan diskon 20% untuk sumbangan penyelenggaraan pendidikan (SPP) Diskon ini juga berlaku untuk mahasiswa yang mendatar di STMIK SWADHARMA karena rekomendasi teman atau tetangga yang juga kuliah di STMIK SWADHARMA.
Mahasiswa juga dapat memilih jenis pembayaran yaitu dibayar perbulan atau dibayar persemester dan nominal ini bersifat tetap sampai mahasiswa itu lulus. tetapi jika mahasiswa itu memilih membayar semesternya perbulan maka ada batas waktu yang ditentukan yaitu paling lambat tanggal 10 disetip bulannya.

SKEMA PEMBAYARAN
1.Biaya Formulir
2.Biaya Sumbangan Penyelenggaran Pendidikan (SPP) dibayarkan hanya satu kali (dapat diangsur selama satu semester) A. DIPLOMA TIGA (D3)
Gelombang I Rp 2.000.000
Gelombang II Rp 3.000.000
B. STRATA I (SI)
Gelombang I Rp 2.500.000
Gelombang II Rp 3.500.000
3.Biaya Mahasiswa Baru RP 200.000
4.Biaya Kuliah
A. Kelas Reguler Dibayar per Bulan Rp 395.000 atau Dibayar per Semester Rp 2.133.000
B. Kelas Karyawan Dibayar per Bulan Rp 495.000 atau Dibayar per Semester Rp 2.673.000

*Khusus keluarga BNI / Group Swadharma, Pensiun, Guru Diskon 5% SPP Ingin tahu lebih tentang STMIK SWADHARMA buka link

Terimakasih


Dwi Pratiwi
TESTIMONI STMIK SWADHARMA

STMIK SWADHARMA
Adalah sekolah tinggi manajemen informasi dan komputer yang didirikan oleh yayasan Danar Dana BNI.
Untuk yang pertama kalinya saya membuat blog dan memposting testimoni saya tentang STMIK SWADHARMA, karna di STMIK SWADHARMALAH saya akan belajar selama 4tahun lamanya. Saya ingin sedikit bercerita tentang kegiatan pra kuliah dan pengenalan kampus STMIK SWADHARMA. sebelum masa kuliah berlangsung, seluruh mahasiswa dan mahasiswi baru diwajibkan untuk mengikuti kegiatan pengenalan kampus atau yang kita sebut OMBAK (Orientasi Mahasiswa Baru Dan Pengenalan Kampus). Sebelumnya saya berfikir kalau kegiatan ospek ini akan sama seperti waktu pertama saya pertama kali masuk sekolah SMP dan SMK. ternyata tidak sama sekali, kegiatan ospek ini hanya berlangsung selama dua hari. yang dilaksanakan pada tanggal 13 dan 14 september 2014. pada hari pertama yaitu pada tanggal 13 september 2014 seluruh mahasiswa dan mahasiswi diberi pengarahan, pengenalan kampus STMIK SWADHARMA. Kegiatan dimulai pada pukul 07.00 s/d 18.00 wib. Pada hari kedua tanggal 14 september 2014 kegiatan dimulai pada pukul 06.30 s/d 17.30 wib. Acara pertama dimulai dengan menanam pohon. pohon yang dibawa bermacam-macam sesuai kelompok, bersih-bersih dilingkungan kampus STMIK SWADHARMA. kegiatan selanjutnya adalah seminar-seminar tentang teknologi aplikasi yang ada di salah satu smartphone yaitu Blackberry. seminar ini dibawakan langsung oleh salah satu depelover Blackberry yang kebetulan alumni STMIK SWDHARMA. dan mereka juga salah satu orang yang bekerja sama dengan TOKO BAGUS atau sekarang yang telah berubah manjadi OLX. Tidak hanya itu meraka pun memberikan souvernir bagi yang ingin bertanya. souvenir tersebut berupa tongsis, yang dilengkapi dengan bluetooth, yang merupakan idenya nya sendiri. tongsis ini sedang ramai-ramai nya didunia remaja kali ini. Selain materi tentang teknologi dan komputer, para mahasiswa juga mendapatkan materi tentang anti korupsi. Dan aja juga kegitan game dari merry riana ambasador.masa ospek pun telah selesai, kami pun telah sah dan menjadi mahasiswa dan mahasiswa STMIK SWADHARMA. Sebelum melaksanakan UTS, semua mahasiswa dan mahasiswi baru khususnya semester 1 akan mengikuti kegiatan SKK (study kemahasiswaan dan keorganisasian) pada tanggal 17 oktober s/d 19 oktober 2014 yang akan diselenggarakan di Mega Mendung Bogor.



Terima Kasih


Dwi Pratiwi

Minggu, 05 Oktober 2014

STMIK SWADHARMA

Kamis, 02 Oktober 2014